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投稿者: yunoda

【Unity:HDRP】Sub Surface Scatteringを有効にする

2020年1月29日 yunoda Unity

UnityのHDRPには、サブサーフェーススキャッタリング(Sub Surface Scattering、以下SSSと略[…]

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ブログ初心者必見!!初めての独自ドメイン取得とレンタルサーバー

2020年1月26日 yunoda Blog

ブログを始めるにあたって、最初はxfree(xserverのフリー版)を利用していたのですが、思ったよりも容量を使い切る[…]

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【ShaderGraphレシピ】初心者向け!!ずぼら水面シェーダー

2020年1月25日 yunoda texture, Unity

ver.2018.3あたりからUnityが独自に提供を始めたシェーダーグラフ(Shader Graph)を使うことで、シ[…]

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UnityのPackage Managerからプラグインを導入する

2020年1月25日 yunoda Unity

ひと昔前のUnityでプラグインを導入するには、パッケージ化されたプラグインをインポートするという古典的なスタイルでした[…]

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Photoshopでノーマルマップを作る方法

2020年1月25日 yunoda Photoshop, texture

CG制作において最も重要なテクスチャは、ノーマルマップといっても過言ではないかもしれません。 ノーマルマップの出来がモデ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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