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カテゴリー: Unity

ClusterでUIボタンを押せるようにする禁断の黒魔術

2020年12月29日 yunoda cluster, Unity

Clusterでは、Player Local UIというコンポーネントを用いることで、カスタムなUIを表示することができ[…]

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iPadを使ったフォトグラメトリな3Dモデリング

2020年12月25日 yunoda app, Blender, Blender 2.9, cluster, Unity

こちらは、clusterユーザーと加速する非公式 Advent Calendar 2020 の最終日の記事です。 VRS[…]

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Clusterのギミックトリガーを強制的に発火させる裏技

2020年12月18日 yunoda cluster, Unity

こちらはCluster Creator Kit Advent Calendar 2020 12月19日の記事です。 Cl[…]

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初心者から始めるハイパーカジュアルゲームの作り方

2020年12月12日 yunoda app, Unity

この記事は、Unity Advent Calendar 2020 の12月13日の記事です。 ハイパーカジュアルゲームと[…]

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ハイパーカジュアルゲーム制作会社まとめ

2020年12月10日 yunoda Unity

ハイパーカジュアルゲームのストアランキング上位をプレイしていると、よく目にする会社があると思います。そうした会社の過去作[…]

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UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する

2020年12月4日 yunoda Unity, アセット紹介

こちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3[…]

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UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

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Unityでシェーダーを作るなら、Amplify Shader Editorがおすすめ!

2020年8月24日 yunoda Amplify Shader Editor, Unity, アセット紹介

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」24日目の記事になります。 最近は[…]

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Unity Asset Store出品手順をまとめてみた

2020年8月24日 yunoda Unity, アセット紹介

アセットストアに出品するのってなんだが難しそう、なんて思われているかもしれませんが、意外にも簡単に出品することができます[…]

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UnityのShaderGraphで、プロシージャルなパターンノードを使う

2020年8月15日 yunoda texture, Unity

ShaderGraphを導入しただけでは、プロシージャルなパターンノードを使うことができません。パターンノードを使用する[…]

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clusterでゲームを作ってみた。初心者も安心なワールドの作り方

2020年7月14日 yunoda cluster, Unity

2020年6月11日(木) – 2020年7月12日(日) に開催されたclusterゲームワールドコンテス[…]

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Rigidbody.constrainsで特定の軸だけをスクリプトから解放する【Unity C#】

2020年7月7日 yunoda C#, Unity

Rigidbody.constrainsですが 、スクリプトから操作するときに指定できるものがあらかじめEnum型として[…]

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【Unity】Android Manifestのマージエラー解決法

2020年6月4日 yunoda C#, Unity

マージエラーはいろいろな要因が重なり合って起こりうるエラーなので、この記事に書いてあることが普遍的な解決になるとは、限り[…]

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UnityのDoozy UIでイベントを待ち合わせる方法

2020年5月30日 yunoda DoozyUI, アセット紹介

Unityでゲームを制作していると、『カメラの遷移が完了してからUIを表示してほしい』、『アニメーションが完了してからU[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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【UnityMeetUp参加録】Houdini x Unityを実際にやってみる

2020年2月22日 yunoda Houdini, Unity

2/19に開催されたUnity 道場Houdiniスペシャルに参加したので、ちょっと自分でもHoudiniを動かしてみよ[…]

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BlenderでUnity向けのモデルを出力する【最適なExport設定まとめ】

2020年2月6日 yunoda Blender 2.8, Unity

自分はUnity用の3Dモデルを作るために Blenderを 使用しています。というよりも、Unity目的でしか使ってい[…]

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【Unity:HDRP】Sub Surface Scatteringを有効にする

2020年1月29日 yunoda Unity

UnityのHDRPには、サブサーフェーススキャッタリング(Sub Surface Scattering、以下SSSと略[…]

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【ShaderGraphレシピ】初心者向け!!ずぼら水面シェーダー

2020年1月25日 yunoda texture, Unity

ver.2018.3あたりからUnityが独自に提供を始めたシェーダーグラフ(Shader Graph)を使うことで、シ[…]

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【初心者向け】UnityのPackage Managerからプラグインを導入する

2020年1月25日 yunoda Unity

ひと昔前のUnityでプラグインを導入するには、パッケージ化されたプラグインをインポートするという古典的なスタイルでした[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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