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投稿者: yunoda

Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

2022年11月13日 yunoda Blog

PythonでAtCoderを始める方に向けた環境構築を説明します。 本記事のレベル感としては、「Pythonを勉強した[…]

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Unityでステルスシェーダーを作るには

2022年4月9日 yunoda shader, Unity

某ステルスゲームに登場するようなステルス迷彩をシェーダーで表現するには、ただの透明マテリアルでは不十分だと感じる人は多い[…]

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Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

2022年4月8日 yunoda shader, Unity

ディザリングとは ディザリングとは、ピクセルを歯抜けにすることによって半透明っぽく見せる技法のことです。等間隔でピクセル[…]

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Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

2022年3月30日 yunoda shader, Unity

Unityのポストプロセスでは、ブラーエフェクトが提供されていません。そのため、ぼかし表現をするためには、自分でブラーを[…]

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Unityのポストプロセスで平均ブラーを実装する方法

2022年3月28日 yunoda shader, Unity

Unityの公式アドオンで提供されているポストプロセスには、一般的なぼかしエフェクトが含まれていません。トランジションや[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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