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カテゴリー: texture

モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

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Photoshopの「コンテンツに応じた塗りつぶし」で余計な人影を消す

2020年11月24日 yunoda Photoshop, texture

撮影した写真に、要らない陰や汚れが映り込んでしまった場合、これらを取り除くのは意外に面倒です。 そんな時は、Photos[…]

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UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

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CG制作に使える!無料のテクスチャ素材サイトまとめ

2020年10月4日 yunoda ArmorPaint, Photoshop, texture

テクスチャを無料で公開しているサイトがそこそこ多く存在するのですが、それらの多くが海外サイトです。英語が苦手な方だと、サ[…]

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UnityのShaderGraphで、プロシージャルなパターンノードを使う

2020年8月15日 yunoda texture, Unity

ShaderGraphを導入しただけでは、プロシージャルなパターンノードを使うことができません。パターンノードを使用する[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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