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カテゴリー: texture

Photoshopの「コンテンツに応じた塗りつぶし」で余計な人影を消す

2020年11月24日 yunoda Photoshop, texture

撮影した写真に、要らない陰や汚れが映り込んでしまった場合、これらを取り除くのは意外に面倒です。そんな時は、Photosh[…]

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UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

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CG制作に使える!無料のテクスチャ素材サイトまとめ

2020年10月4日 yunoda ArmorPaint, Photoshop, texture

テクスチャを無料で公開しているサイトがそこそこ多く存在するのですが、それらの多くが海外サイトです。英語が苦手な方だと、サ[…]

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UnityのShaderGraphで、プロシージャルなパターンノードを使う

2020年8月15日 yunoda texture, Unity

ShaderGraphを導入しただけでは、プロシージャルなパターンノードを使うことができません。パターンノードを使用する[…]

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ArmorPaintをソースコードからビルドする手順まとめ

2020年5月31日 yunoda ArmorPaint, texture

新興の3DペイントソフトArmorPaintをご存じでしょうか?買い切り19ユーロで手に入るので、導入コストが抑えられる[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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Blenderペイントブラシのオプションを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事は一応続き物です。特にテクスチャペイントに触ったことがない方は前回の記事を先に読むことをおすすめします。 この記[…]

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Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture

モデリングの出来を左右する、最大の難所はペイントです。 どんなにモデルのメッシュフローがすばらしくても、テクスチャがいま[…]

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Blenderのブラシストロークを完全に理解する

2020年2月23日 yunoda Blender 2.8, texture

テクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]

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Blenderのクローンブラシについて

2020年2月20日 yunoda Blender, Blender 2.8, texture

Blenderのテクスチャペイントにクローンブラシというものがあります。 アイコンがスタンプ?なのですが、スタンプを想像[…]

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Blenderのマスクペイントを完全に理解する

2020年2月16日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事では、Blenderのテクスチャペイントの中でも、比較的重要なマスク機能について解説します。 テクスチャペイント[…]

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Blenderの画像編集をphotoshopと紐づける話

2020年2月11日 yunoda addons, Blender, Blender 2.8, Photoshop, texture

「Blenderのイメージエディターはクソだ。なんの足しにもならん。もうちょっと使い勝手を考えやがれ」 と思っていたので[…]

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【ShaderGraphレシピ】初心者向け!!ずぼら水面シェーダー

2020年1月25日 yunoda texture, Unity

ver.2018.3あたりからUnityが独自に提供を始めたシェーダーグラフ(Shader Graph)を使うことで、シ[…]

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誰でもできる!!photoshopでノーマルマップを作る

2020年1月25日 yunoda Photoshop, texture

CG制作において最も重要なテクスチャは、ノーマルマップといっても過言ではないかもしれません。 ノーマルマップの出来がモデ[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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