Blender2.8より法線(=ノーマル)の向きが分かりにくくなったことで、法線が裏返っていることに気が付きにくくなりま[…]
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もっと読むこちらは、clusterユーザーと加速する非公式 Advent Calendar 2020 の最終日の記事です。 VRS[…]
もっと読む増えすぎたポリゴンは、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、[…]
もっと読むBlenderにfbxファイルをインポートすると、シームがついていない状態でセットアップされてしまいます。fbxにはシー[…]
もっと読むモデリングをしていると、「この機能って頻繁に使うなぁ」と思うことありませんか?基本的な機能であれば、もとからショートカッ[…]
もっと読むGrid Modelerとは、メッシュにグリッドを表示してガイドに沿ったモデリングをサポートするBlenderの非公式ア[…]
もっと読むBlenderが2.9にバージョンアップしたと同時に、シーンに存在するモデルのポリゴン数や頂点数が、ウィンドウに表示され[…]
もっと読む自作キャラクターのモデリングが完成したら、今度はそのモデルにポーズをとらせてみましょう。ポージングを取らせるには、リギン[…]
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もっと読むキャラクターのモデリングが完成すると、次はキャラクターに表情を付ける段階に入ります。表情付けによく利用される機能に、シェ[…]
もっと読むBlender2.8からEeveeという新しいレンダリングエンジンが搭載されました。基本的なことはcyclesエンジンと[…]
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もっと読むぜんぜんモデリングに関係ない機能ですが、モデルを紹介する際に、非常に有用なAnnotationツールについて解説します。[…]
もっと読むUVをまっすぐにしたくないですか? モデリングをしていると、UVをまっすぐに(正確には矩形に)したくなる場面が多いのです[…]
もっと読むこの記事は一応続き物です。特にテクスチャペイントに触ったことがない方は前回の記事を先に読むことをおすすめします。 この記[…]
もっと読むモデリングの出来を左右する、最大の難所はペイントです。 どんなにモデルのメッシュフローがすばらしくても、テクスチャがいま[…]
もっと読むテクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]
もっと読むBlenderのテクスチャペイントにクローンブラシというものがあります。 アイコンがスタンプ?なのですが、スタンプを想像[…]
もっと読むこの記事では、Blenderのテクスチャペイントの中でも、比較的重要なマスク機能について解説します。 テクスチャペイント[…]
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