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投稿者: yunoda

BlenderのUVマッピングを完全に理解する

2020年1月20日 yunoda Blender 2.8

Blender初心者がモデリングを始めるにあたって、避けては通れないのがUVマップです。操作がそれほど難しくないので、ち[…]

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UVマッピングで使える小技を教えます【Blender】

2020年1月20日 yunoda Blender 2.8

BlenderでUVマッピングをする際に、知っておくといいことをまとめました。ちょっとした小技で、モデリングの効率を上げ[…]

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Blenderのベイクを完全に理解する

2020年1月18日 yunoda Blender 2.8, Unity

Blenderの上達には、上手なテクスチャ作りが欠かせません。どんなに素晴らしいメッシュを作っても、テクスチャの表現がイ[…]

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Bent Normal Mapの効果とその作り方

2020年1月17日 yunoda Blender 2.8, Unity

unityのHDRPでは、Bent Normal Mapという謎のマップが使えることはご存じでしょうか? これは、リアル[…]

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unity-texture-packerを使ったHDRPのテクスチャ作成について

2020年1月16日 yunoda Unity

UnityのHigh-Defionition Render Pipeline(HDRP)はテクスチャ作成のワークフローが[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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