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カテゴリー: Blender 2.8

BlenderでUnity向けのモデルを出力する【最適なExport設定まとめ】

2020年2月6日 yunoda Blender 2.8, Unity

自分はUnity用の3Dモデルを作るために Blenderを 使用しています。というよりも、Unity目的でしか使ってい[…]

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Blenderのパイメニューが便利な件

2020年2月3日 yunoda addons, Blender 2.8

初心者にとって何が一番難しいかと問われると、実際のところは環境構築かもしれません。 モデリングのテクニックばかりに気をと[…]

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BlenderのUVマッピングを完全に理解する

2020年1月20日 yunoda Blender 2.8

Blender初心者がモデリングを始めるにあたって、避けては通れないのがUVマップです。操作がそれほど難しくないので、ち[…]

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UVマッピングで使える小技を教えます【Blender】

2020年1月20日 yunoda Blender 2.8

BlenderでUVマッピングをする際に、知っておくといいことをまとめました。ちょっとした小技で、モデリングの効率を上げ[…]

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Blenderのベイクを完全に理解する

2020年1月18日 yunoda Blender 2.8, Unity

Blenderの上達には、上手なテクスチャ作りが欠かせません。どんなに素晴らしいメッシュを作っても、テクスチャの表現がイ[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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