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カテゴリー: C#

Rigidbody.constrainsで特定の軸だけをスクリプトから解放する【Unity C#】

2020年7月7日 yunoda C#, Unity

Rigidbody.constrainsですが 、スクリプトから操作するときに指定できるものがあらかじめEnum型として[…]

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【Unity】Android Manifestのマージエラー解決法

2020年6月4日 yunoda C#, Unity

マージエラーはいろいろな要因が重なり合って起こりうるエラーなので、この記事に書いてあることが普遍的な解決になるとは、限り[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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