Unityで動的に球体メッシュを作成する方法とサンプル
動的に球体メッシュを作成したいというケースはそこそこあると思いますが、キューブに比べて構造がかなり複雑です。なにげなくプ[…]
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もっと読むキャラクターモデルを作る上で避けては通れないことは、関節のポリゴン分割でしょう。 おそらく多くの人がこのポリゴン分割に悩[…]
もっと読む増えすぎたポリゴンは、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、[…]
もっと読むBlenderが2.9にバージョンアップしたと同時に、シーンに存在するモデルのポリゴン数や頂点数が、ウィンドウに表示され[…]
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