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投稿者: しぐにゃも

Blenderで関節をポリゴン分割する際に気を付けることまとめ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターモデルを作る上で避けては通れないことは、関節のポリゴン分割でしょう。 おそらく多くの人がこのポリゴン分割に悩[…]

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Blender初心者が気を付けるべきポージングの基本とコツ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターにおけるポージングは非常に重要です。ポーズ一つで、そのキャラクターの性格や年齢が表現されます。しかし、ポージ[…]

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マテリアル生成ソフト「QuixelMixer」の使い方

2021年7月14日 しぐにゃも Unreal Engine

UnrealEngineを開発しているEpicが提供している「Quixel Mixer」をご存じでしょうか。Quixel[…]

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Quixel Mixerでマスクを使うには

2021年7月14日 しぐにゃも Unreal Engine

Quixel Mixerでは、マスクを使ったマテリアルの乗算表現ができます。マスク自体は、他のペイントソフトでも登場する[…]

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Blenderで線画を作る方法3選

2021年7月5日 しぐにゃも addons, Blender

Blenderで線画を作るには、以下3種類の方法が主流となっています。 ・FreeStyle・ノーマルを使ったコンポジッ[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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