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タグ: 作り方

モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

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Robloxでプレイヤーのスポーン地点を設定する

2021年1月11日 yunoda Roblox

プレイヤーが入室時にスポーンする地点を設定することができます。ワンクリックでスポーンポイントをセットできるので、初心者に[…]

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Robloxで装備できるアイテムを作る方法

2021年1月7日 yunoda Roblox

Robloxでゲームを作る上で最も基本的な要素「アイテムの装備」について解説します。 手順 Toolを作成する まずはT[…]

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Roblox Studioに素材をインポートする方法

2021年1月5日 yunoda Roblox

Roblox Studioに素材をインポートする方法を解説します。なお、Robloxにインポートできる素材は、 メッシュ[…]

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Clusterのギミックトリガーを強制的に発火させる裏技

2020年12月18日 yunoda cluster, Unity

こちらはCluster Creator Kit Advent Calendar 2020 12月19日の記事です。 Cl[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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