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カテゴリー: Unity

Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには

2022年3月25日 yunoda shader, Unity

鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]

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Unityのシェーダーでスペキュラマップを使う方法

2022年3月19日 yunoda shader, Unity

スペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]

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Unityでアウトラインシェーダーを作るには

2022年3月18日 yunoda shader, Unity

オブジェクトに注目させたいときや、何かを選択したときにアウトラインを表示するという演出は非常に効果的です。そうしたアウト[…]

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シェーダーでカリングするには

2022年3月18日 yunoda shader, Unity

シェーダーでカリングを設定するには、Passの先頭にCullというキーワードを設定してください。また、Cullの後ろにB[…]

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UnityのシェーダーにRampテクスチャで陰を作る方法

2022年3月16日 yunoda shader, Unity

シェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。今回はこのRampテク[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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