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CG, why dont you start?

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カテゴリー: Unity

Unityの頂点カラーを表示するシェーダーの作り方

2022年3月5日 yunoda shader, Unity

最近のCGだとあまり使用する機会がない気がする頂点カラーですが、たまにどんな感じの色付けになっているのか確認したいケース[…]

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Unityで波打つ頂点シェーダーの作る方法

2022年3月4日 yunoda shader, Unity

シェーダーにおいて、頂点を移動させるというのは、よく見かけるテクニックです。頂点を移動させることにより、ウェイトアニメー[…]

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コンピューターグラフィックスはどうやって作られるのか?CGの基礎原理を完全に理解する!

2022年2月26日 yunoda C#, Unity

UnityやBlenderのように手軽に3DCGを体験できるソフトが増えてきたものの、実際にはどのような原理でコンピュー[…]

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Unityで動的に球体メッシュを作成する方法とサンプル

2022年2月23日 yunoda C#, Unity

動的に球体メッシュを作成したいというケースはそこそこあると思いますが、キューブに比べて構造がかなり複雑です。なにげなくプ[…]

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Unityのマイク録音でノイズが入る時の対処法

2021年7月7日 yunoda C#, Unity

Unityでマイク入力を取得し、AudioSourceからループバックさせたところ、音がブチブチと途切れる現象に遭遇しま[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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