Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには
鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]
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もっと読むスペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]
もっと読むオブジェクトに注目させたいときや、何かを選択したときにアウトラインを表示するという演出は非常に効果的です。そうしたアウト[…]
もっと読むシェーダーでカリングを設定するには、Passの先頭にCullというキーワードを設定してください。また、Cullの後ろにB[…]
もっと読むシェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。今回はこのRampテク[…]
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