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投稿者: yunoda

Blenderのブラシストロークを完全に理解する

2020年2月23日 yunoda Blender 2.8, texture

テクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]

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【UnityMeetUp参加録】Houdini x Unityを実際にやってみる

2020年2月22日 yunoda Houdini, Unity

2/19に開催されたUnity 道場Houdiniスペシャルに参加したので、ちょっと自分でもHoudiniを動かしてみよ[…]

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Houdiniが起動しない?ライセンスサーバーを立てよう!!

2020年2月20日 yunoda Houdini

Houdiniを起動する、ただそれだけなのに…….。 Houdiniのライセンス認証が通らない、なぜだ!! おそらく初心[…]

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Blenderのクローンブラシについて

2020年2月20日 yunoda Blender, Blender 2.8, texture

Blenderのテクスチャペイントにクローンブラシというものがあります。 アイコンがスタンプ?なのですが、スタンプを想像[…]

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Blenderのマスクペイントを完全に理解する

2020年2月16日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事では、Blenderのテクスチャペイントの中でも、比較的重要なマスク機能について解説します。 テクスチャペイント[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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