コンテンツへスキップ
3DCG school

3DCG school

CG, why dont you start?

  • Home
    • Blender
    • Unity
    • Roblox
  • Works

タグ: Unity

Unityでシェーダーを作るなら、Amplify Shader Editorがおすすめ!

2020年8月24日 yunoda Amplify Shader Editor, shader, Unity, アセット紹介

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」24日目の記事になります。 最近は[…]

もっと読む

UnityのShaderGraphで、プロシージャルなパターンノードを使う

2020年8月15日 yunoda texture, Unity

ShaderGraphを導入しただけでは、プロシージャルなパターンノードを使うことができません。パターンノードを使用する[…]

もっと読む

Clusterでゲームを作る!初心者も安心なワールドの作り方

2020年7月14日 yunoda cluster, Unity

2020年6月11日(木) – 2020年7月12日(日) に開催されたclusterゲームワールドコンテス[…]

もっと読む

Rigidbody.constrainsで特定の軸だけをスクリプトから解放する【Unity C#】

2020年7月7日 yunoda C#, Unity

Rigidbody.constrainsですが 、スクリプトから操作するときに指定できるものがあらかじめEnum型として[…]

もっと読む

【Unity】Android Manifestのマージエラー解決法

2020年6月4日 yunoda C#, Unity

マージエラーはいろいろな要因が重なり合って起こりうるエラーなので、この記事に書いてあることが普遍的な解決になるとは、限り[…]

もっと読む

投稿ナビゲーション

«前の記事 1 … 5 6 7 8 9 次の記事»

プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

WordPress Theme: Poseidon by ThemeZee.