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タグ: tips

BlenderのMB-Labで人体モデリングまとめ

2020年4月13日 yunoda addons, Blender 2.8

CG制作において、人体モデリングは難易度が高い部類に入ります。なぜなら、人体はほぼ曲線で構成されていて、その上、モデルが[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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Blenderのモデルに注釈をつける方法

2020年3月15日 yunoda Blender 2.8

ぜんぜんモデリングに関係ない機能ですが、モデルを紹介する際に、非常に有用なAnnotationツールについて解説します。[…]

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Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture

モデリングの出来を左右する、最大の難所はペイントです。どんなにモデルのメッシュフローがすばらしくても、テクスチャがいまい[…]

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Blenderのブラシストロークを完全に理解する

2020年2月23日 yunoda Blender 2.8, texture

テクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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