Unityのシェーダーでノーマルマップを実装するには
モデリングのディテールアップには欠かせないノーマルマップですが、シェーダーを自作する上では少々難易度が高いテーマです。色[…]
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もっと読む鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]
もっと読むスペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]
もっと読むシェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。今回はこのRampテク[…]
もっと読むUnrealEngineを開発しているEpicが提供している「Quixel Mixer」をご存じでしょうか。Quixel[…]
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