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タグ: 使い方

Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

2022年11月13日 yunoda Blog

PythonでAtCoderを始める方に向けた環境構築を説明します。 本記事のレベル感としては、「Pythonを勉強した[…]

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マテリアル生成ソフト「QuixelMixer」の使い方

2021年7月14日 しぐにゃも Unreal Engine

UnrealEngineを開発しているEpicが提供している「Quixel Mixer」をご存じでしょうか。Quixel[…]

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Quixel Mixerでマスクを使うには

2021年7月14日 しぐにゃも Unreal Engine

Quixel Mixerでは、マスクを使ったマテリアルの乗算表現ができます。マスク自体は、他のペイントソフトでも登場する[…]

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Blenderアドオン「Outline Helper」の使い方

2021年7月5日 しぐにゃも addons, Blender

Blenderアドオン「OutlineHelper」とは OutlineHelperとは、ワンクリックでアウトラインを追[…]

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BlenderのFreeStyleで線画を作る方法

2021年6月28日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

Blenderでオブジェクトのアウトラインを取る方法はいくつか存在しますが、もっともメジャーな方法はFreeStyleを[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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