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タグ: やり方

UnityPlayでゲームを公開する方法

2021年5月25日 Daichi Unity

ゲームは公開することでようやく完成します。Steamだったり、Switchだったり、今日ではさまざまなプラットフォームを[…]

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Blenderのパーティクルヘアーを部分的に生やす方法

2021年5月11日 KS Blender, Blender 2.9

パーティクルヘアーを部分的に生やす方法について解説します。パーティクルヘアーに密度を与える方法は主に二通りあります。一つ[…]

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Affinity Photoで絵文字を使うには

2021年5月8日 yunoda Affinity Photo

Affinity Photoで絵文字を使用するには、スタジオ>グリフブラウザを展開する必要があります。 グリフブラウザを[…]

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Unityでメッシュをスクリプトから保存する方法

2021年4月30日 yunoda C#, Unity

BlenderやMayaで作成した3Dモデルをインポートすることはあっても、基本的にUnity上でメッシュデータを作成す[…]

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UnityのMeshBakerを使ってドローコールを削減する

2021年4月16日 早蕨 Unity, アセット紹介

Unity Asset Storeからインポートした高精度な3Dモデルを使用して、動作が重たくなってしまったことはありま[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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