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投稿者: Daichi

Unityのモデリングアドオン「ProBuilder」の使い方まとめ

2021年6月22日 Daichi Unity

「Unityだけでモデリングできたら」と思ったことはないでしょうか? モデル制作において、まっさきに候補に挙がるのはBl[…]

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UnityのTerrainを使ったステージの作り方

2021年6月11日 Daichi Unity, アセット紹介

Unityでステージを作るなら、ぜひTerrain(テレイン)を使ってみましょう。Terrainは、地形作成に特化したモ[…]

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UnityPlayでゲームを公開する方法

2021年5月25日 Daichi Unity

ゲームは公開することでようやく完成します。Steamだったり、Switchだったり、今日ではさまざまなプラットフォームを[…]

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【Unity】オブジェクトの移動方法まとめ

2021年5月14日 Daichi C#, Unity

Unityでオブジェクトを移動させる方法は様々です。positionを書き換える方法やRigidbodyに力を加える方法[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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