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タグ: やり方

Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

2022年11月13日 yunoda Blog

PythonでAtCoderを始める方に向けた環境構築を説明します。 本記事のレベル感としては、「Pythonを勉強した[…]

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Unityのポストプロセスで平均ブラーを実装する方法

2022年3月28日 yunoda shader, Unity

Unityの公式アドオンで提供されているポストプロセスには、一般的なぼかしエフェクトが含まれていません。トランジションや[…]

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Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには

2022年3月25日 yunoda shader, Unity

鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]

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シェーダーでカリングするには

2022年3月18日 yunoda shader, Unity

シェーダーでカリングを設定するには、Passの先頭にCullというキーワードを設定してください。また、Cullの後ろにB[…]

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UnityでPhong鏡面反射シェーダーを作る

2022年3月15日 yunoda shader, Unity

UnityでPhong鏡面反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Phong鏡面反射モデルとは Phong(フ[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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