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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Blenderのコンポジットノードを使った線画の作り方

2021年6月28日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

Blenderには、いくつか線画の作り方がありますが、コンポジットを使った方法はあまり知られていないかもしれません。具体[…]

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BlenderのFreeStyleで線画を作る方法

2021年6月28日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

Blenderでオブジェクトのアウトラインを取る方法はいくつか存在しますが、もっともメジャーな方法はFreeStyleを[…]

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Unityのモデリングアドオン「ProBuilder」の使い方まとめ

2021年6月22日 Daichi Unity

「Unityだけでモデリングできたら」と思ったことはないでしょうか? モデル制作において、まっさきに候補に挙がるのはBl[…]

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UnityのTerrainを使ったステージの作り方

2021年6月11日 Daichi Unity, アセット紹介

Unityでステージを作るなら、ぜひTerrain(テレイン)を使ってみましょう。Terrainは、地形作成に特化したモ[…]

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UEでキーボード入力が取れない場合

2021年6月4日 yunoda Unreal Engine

UEを触っていて、ブループリントで入力ノードをセットしたにもかかわらず、入力イベントが発火しないという現象に遭遇しました[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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