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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

VSCodeでコマンドパレットにコマンドが出てこないときは

2022年1月25日 yunoda app

ワークスペースを色付けできる拡張を導入したところ、コマンドパレットにコマンドが出てこないという現象に陥りました。まえまえ[…]

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AWSでdjangoをデプロイする時のポート開放

2022年1月18日 yunoda django

AWSもdjangoも初心者なために、デプロイ時のポート開放で詰まってしまいました。だいたいのAWS解説サイトでは、SS[…]

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バッチファイルのif文でエラーが出る

2021年12月27日 yunoda batファイル

バッチファイルを書いていると、どうやらif構文が上手く実行されていない感じの現象に遭遇しました。非常にわかりにくい違いだ[…]

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Blenderで関節をポリゴン分割する際に気を付けることまとめ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターモデルを作る上で避けては通れないことは、関節のポリゴン分割でしょう。 おそらく多くの人がこのポリゴン分割に悩[…]

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Blender初心者が気を付けるべきポージングの基本とコツ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターにおけるポージングは非常に重要です。ポーズ一つで、そのキャラクターの性格や年齢が表現されます。しかし、ポージ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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