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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

UnityのDoozy UIでイベントを待ち合わせる方法

2020年5月30日 yunoda DoozyUI, アセット紹介

Unityでゲームを制作していると、『カメラの遷移が完了してからUIを表示してほしい』、『アニメーションが完了してからU[…]

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Blenderのプロポーショナル編集モードを完全に理解する

2020年5月18日 yunoda Blender 2.8

Blender初心者の方や中級へステップアップを目指す方が意外と知らない、『proportinal editing』とい[…]

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Blenderのシェイプキーを完全に理解する

2020年5月18日 yunoda Blender 2.8

キャラクターのモデリングが完成すると、次はキャラクターに表情を付ける段階に入ります。表情付けによく利用される機能に、シェ[…]

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【Blender】Eeveeでマテリアルを半透明にする

2020年5月11日 yunoda Blender 2.8

Blender2.8からEeveeという新しいレンダリングエンジンが搭載されました。基本的なことはcyclesエンジンと[…]

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OBSとHitogataを使ってオンライン会議にアバターで参加する方法

2020年4月18日 yunoda YouTube

skypeでオンライン飲み会、という時代に乗っかているのか取り残されているのかよくわからないものに参加したときの備忘録で[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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