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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Blenderペイントブラシのオプションを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事は一応続き物です。特にテクスチャペイントに触ったことがない方は前回の記事を先に読むことをおすすめします。 この記[…]

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Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture

モデリングの出来を左右する、最大の難所はペイントです。どんなにモデルのメッシュフローがすばらしくても、テクスチャがいまい[…]

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Blenderのブラシストロークを完全に理解する

2020年2月23日 yunoda Blender 2.8, texture

テクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]

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【UnityMeetUp参加録】Houdini x Unityを実際にやってみる

2020年2月22日 yunoda Houdini, Unity

2/19に開催されたUnity 道場Houdiniスペシャルに参加したので、ちょっと自分でもHoudiniを動かしてみよ[…]

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Houdiniが起動しない?ライセンスサーバーを立てよう!!

2020年2月20日 yunoda Houdini

Houdiniを起動する、ただそれだけなのに…….。 Houdiniのライセンス認証が通らない、なぜだ!! おそらく初心[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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