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カテゴリー: Unity

Rigidbody.constrainsで特定の軸だけをスクリプトから解放する【Unity C#】

2020年7月7日 yunoda C#, Unity

Rigidbody.constrainsですが 、スクリプトから操作するときに指定できるものがあらかじめEnum型として[…]

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【Unity】Android Manifestのマージエラー解決法

2020年6月4日 yunoda C#, Unity

マージエラーはいろいろな要因が重なり合って起こりうるエラーなので、この記事に書いてあることが普遍的な解決になるとは、限り[…]

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UnityのDoozy UIでイベントを待ち合わせる方法

2020年5月30日 yunoda DoozyUI, アセット紹介

Unityでゲームを制作していると、『カメラの遷移が完了してからUIを表示してほしい』、『アニメーションが完了してからU[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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【UnityMeetUp参加録】Houdini x Unityを実際にやってみる

2020年2月22日 yunoda Houdini, Unity

2/19に開催されたUnity 道場Houdiniスペシャルに参加したので、ちょっと自分でもHoudiniを動かしてみよ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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