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カテゴリー: Unity

UnityのMeshBakerを使ってドローコールを削減する

2021年4月16日 早蕨 Unity, アセット紹介

Unity Asset Storeからインポートした高精度な3Dモデルを使用して、動作が重たくなってしまったことはありま[…]

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モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

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UnityのURPでサムネイルのシェーダーエラーを更新する

2021年3月11日 yunoda Unity

UnityにURPを導入すると、Built-inパイプラインで使用していたマテリアルをURP化しなければなりません。スト[…]

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UnityでAlembicファイルを使うには

2021年2月1日 yunoda Unity

Alembicとは Alembicとは、3Dモデルのファイル形式の一つです。大きな特徴として、アニメーションの結果をジオ[…]

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ClusterでUIボタンを押せるようにする禁断の黒魔術

2020年12月29日 yunoda cluster, Unity

Clusterでは、Player Local UIというコンポーネントを用いることで、カスタムなUIを表示することができ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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