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カテゴリー: Blender

BlenderでIK/FKスイッチを作る方法

2021年4月12日 フジ Blender, Blender 2.9

ボーンの挙動制御には、 インバースキネマティクス(IK) フォワードキネマティクス(FK) の二種類があります。それぞれ[…]

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モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

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Blenderのモーションブラーを完全に理解する

2021年3月25日 OjisanB Blender, Blender 2.9

映像作品やCG画像を制作する上で、ぼかし表現は非常に重要なテクニックです。見せたいものをより目立たせたり、ディテールの甘[…]

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Blenderでソリッドやワイヤーフレームをレンダリングするには

2021年3月23日 yunoda Blender

制作過程などを発信する際に、レンダリング画像以外をキャプチャしたいことがあると思います。例えば、シルエットだけを注目させ[…]

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Blenderを日本語化する方法まとめ

2021年3月2日 OjisanB Blender, Blender 2.9

Blenderは初期設定で英語がメイン言語として選択されています。個人的には英語のままでBlenderを使うことをおすす[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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