コンテンツへスキップ
3DCG school

3DCG school

CG, why dont you start?

  • Home
    • Blender
    • Unity
    • Roblox
  • Works

投稿者: yunoda

Affinity Photoで絵文字を使うには

2021年5月8日 yunoda Affinity Photo

Affinity Photoで絵文字を使用するには、スタジオ>グリフブラウザを展開する必要があります。 グリフブラウザを[…]

もっと読む

Unityでメッシュをスクリプトから保存する方法

2021年4月30日 yunoda C#, Unity

BlenderやMayaで作成した3Dモデルをインポートすることはあっても、基本的にUnity上でメッシュデータを作成す[…]

もっと読む

モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

もっと読む

Huionのキーボード付き板タブKD200を使ってみた感想、実際どう?

2021年3月24日 yunoda Blog

CGソフトに使うタブレットを新調するために液タブや板タブを物色していたところ、Huionという中華メーカーから発売される[…]

もっと読む

Blenderでソリッドやワイヤーフレームをレンダリングするには

2021年3月23日 yunoda Blender

制作過程などを発信する際に、レンダリング画像以外をキャプチャしたいことがあると思います。例えば、シルエットだけを注目させ[…]

もっと読む

投稿ナビゲーション

«前の記事 1 … 4 5 6 7 8 … 22 次の記事»

プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

WordPress Theme: Poseidon by ThemeZee.