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3DCG school

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投稿者: yunoda

UnityでUVスクロールシェーダーを作る方法

2022年3月5日 yunoda shader, Unity

もっともよく見かけるシェーダー芸の一つであるUVスクロールですが、Unityの標準マテリアルにその機能は搭載されてません[…]

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Unityの頂点カラーを表示するシェーダーの作り方

2022年3月5日 yunoda shader, Unity

最近のCGだとあまり使用する機会がない気がする頂点カラーですが、たまにどんな感じの色付けになっているのか確認したいケース[…]

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Unityで波打つ頂点シェーダーの作る方法

2022年3月4日 yunoda shader, Unity

シェーダーにおいて、頂点を移動させるというのは、よく見かけるテクニックです。頂点を移動させることにより、ウェイトアニメー[…]

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コンピューターグラフィックスはどうやって作られるのか?CGの基礎原理を完全に理解する!

2022年2月26日 yunoda C#, Unity

UnityやBlenderのように手軽に3DCGを体験できるソフトが増えてきたものの、実際にはどのような原理でコンピュー[…]

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Unityで動的に球体メッシュを作成する方法とサンプル

2022年2月23日 yunoda C#, Unity

動的に球体メッシュを作成したいというケースはそこそこあると思いますが、キューブに比べて構造がかなり複雑です。なにげなくプ[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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