Unityのシェーダーでスペキュラマップを使う方法
スペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]
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もっと読むUnityでPhong鏡面反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Phong鏡面反射モデルとは Phong(フ[…]
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