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タグ: shader

Unityのシェーダーでスペキュラマップを使う方法

2022年3月19日 yunoda shader, Unity

スペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]

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シェーダーでカリングするには

2022年3月18日 yunoda shader, Unity

シェーダーでカリングを設定するには、Passの先頭にCullというキーワードを設定してください。また、Cullの後ろにB[…]

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UnityのシェーダーにRampテクスチャで陰を作る方法

2022年3月16日 yunoda shader, Unity

シェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。今回はこのRampテク[…]

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UnityでPhong鏡面反射シェーダーを作る

2022年3月15日 yunoda shader, Unity

UnityでPhong鏡面反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Phong鏡面反射モデルとは Phong(フ[…]

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Unityシェーダー開発者のための辞書引きマニュアル

2022年3月13日 yunoda shader, Unity

※この辞書引きマニュアルは現在更新中です。 目次に入れたものを中心に、徐々に記事化していきます! コーディング編 入門編[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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