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タグ: HDRP

UnityのURPでサムネイルのシェーダーエラーを更新する

2021年3月11日 yunoda Unity

UnityにURPを導入すると、Built-inパイプラインで使用していたマテリアルをURP化しなければなりません。スト[…]

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UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

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Unityでシェーダーを作るなら、Amplify Shader Editorがおすすめ!

2020年8月24日 yunoda Amplify Shader Editor, shader, Unity, アセット紹介

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」24日目の記事になります。 最近は[…]

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【Unity:HDRP】Sub Surface Scatteringを有効にする

2020年1月29日 yunoda Unity

UnityのHDRPには、サブサーフェーススキャッタリング(Sub Surface Scattering、以下SSSと略[…]

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Bent Normal Mapの効果とその作り方

2020年1月17日 yunoda Blender 2.8, Unity

unityのHDRPでは、Bent Normal Mapという謎のマップが使えることはご存じでしょうか? これは、リアル[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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