コンテンツへスキップ
3DCG school

3DCG school

CG, why dont you start?

  • Home
    • Blender
    • Unity
    • Roblox
  • Works
  • ライター募集中!

タグ: HDRP

UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

もっと読む

Unityでシェーダーを作るなら、Amplify Shader Editorがおすすめ!

2020年8月24日 yunoda Amplify Shader Editor, Unity, アセット紹介

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」24日目の記事になります。 最近は[…]

もっと読む

【Unity:HDRP】Sub Surface Scatteringを有効にする

2020年1月29日 yunoda Unity

UnityのHDRPには、サブサーフェーススキャッタリング(Sub Surface Scattering、以下SSSと略[…]

もっと読む

Bent Normal Mapの効果とその作り方

2020年1月17日 yunoda Blender 2.8, Unity

unityのHDRPでは、Bent Normal Mapという謎のマップが使えることはご存じでしょうか? これは、リアル[…]

もっと読む

unity-texture-packerを使ったHDRPのテクスチャ作成について

2020年1月16日 yunoda Unity

UnityのHigh-Defionition Render Pipeline(HDRP)はテクスチャ作成のワークフローが[…]

もっと読む

プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

Trending

  • Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する
  • app iOSとAndroidで使える3Dスキャンアプリをまとめてみた
  • Blender 2.8, Unity Blenderのベイクを完全に理解する
  • addons, Blender 2.9 Blenderのリグ生成アドオンRigifyを完全に理解する
  • Blender 2.8 BlenderのUVマッピングを完全に理解する
WordPress Theme: Poseidon by ThemeZee.