Unityのシェーダーでノーマルマップを実装するには
モデリングのディテールアップには欠かせないノーマルマップですが、シェーダーを自作する上では少々難易度が高いテーマです。色[…]
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もっと読むBlender2.8より法線(=ノーマル)の向きが分かりにくくなったことで、法線が裏返っていることに気が付きにくくなりま[…]
もっと読むCG制作において最も重要なテクスチャは、ノーマルマップといっても過言ではないかもしれません。 ノーマルマップの出来がモデ[…]
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