コンテンツへスキップ
3DCG school

3DCG school

CG, why dont you start?

  • Home
  • Blender 2.9
  • Unity
  • Roblox
  • cluster
  • Works

タグ: ノーマル

Blenderで法線の向きを反転させる方法

2021年1月14日 yunoda Blender, Blender 2.9

Blender2.8より法線(=ノーマル)の向きが分かりにくくなったことで、法線が裏返っていることに気が付きにくくなりま[…]

もっと読む

誰でもできる!!photoshopでノーマルマップを作る

2020年1月25日 yunoda Photoshop, texture

CG制作において最も重要なテクスチャは、ノーマルマップといっても過言ではないかもしれません。 ノーマルマップの出来がモデ[…]

もっと読む

プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

カテゴリー

  • addons (9)
  • Amplify Shader Editor (1)
  • app (3)
  • ArmorPaint (3)
  • Blender (10)
  • Blender 2.8 (24)
  • Blender 2.9 (8)
  • Blog (4)
  • C# (3)
  • cluster (4)
  • DoozyUI (1)
  • HDRP (1)
  • Houdini (2)
  • Photoshop (5)
  • Roblox (8)
  • texture (14)
  • Unity (22)
  • WordPress (2)
  • YouTube (1)
  • アセット紹介 (4)

Trending

  • Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する
  • Blender 2.8, Unity Blenderのベイクを完全に理解する
  • Blender 2.8 BlenderのUVマッピングを完全に理解する
  • Blender 2.8, Unity BlenderでUnity向けのモデルを出力する【最適なExport設定まとめ】
  • Blender 2.8 Blenderのシェイプキーを完全に理解する
WordPress Theme: Poseidon by ThemeZee.