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Unityのポストプロセスで平均ブラーを実装する方法

2022年3月28日 yunoda shader, Unity

Unityの公式アドオンで提供されているポストプロセスには、一般的なぼかしエフェクトが含まれていません。トランジションや[…]

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Unityで動的に球体メッシュを作成する方法とサンプル

2022年2月23日 yunoda C#, Unity

動的に球体メッシュを作成したいというケースはそこそこあると思いますが、キューブに比べて構造がかなり複雑です。なにげなくプ[…]

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【Unity】オブジェクトの移動方法まとめ

2021年5月14日 Daichi C#, Unity

Unityでオブジェクトを移動させる方法は様々です。positionを書き換える方法やRigidbodyに力を加える方法[…]

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Unityでメッシュをスクリプトから保存する方法

2021年4月30日 yunoda C#, Unity

BlenderやMayaで作成した3Dモデルをインポートすることはあっても、基本的にUnity上でメッシュデータを作成す[…]

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Robloxでマウスカーソルを画面中央に固定する方法

2021年1月25日 yunoda Roblox

Robloxでは、視点を移動するのに右ドラッグを使用します。しかし、マウス移動だけで視点操作したい場合はどうしたらいいの[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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