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  • Blenderで法線の向きを反転させる方法

    2021年1月14日 yunoda Blender, Blender 2.9
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    2021年1月13日 yunoda Roblox
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    2021年1月12日 yunoda Roblox
  • Robloxでアイテム装備時の向きを調整する

    2021年1月11日 yunoda Roblox

投稿記事一覧

OBSとHitogataを使ってオンライン会議にアバターで参加する方法

2020年4月18日 yunoda YouTube

skypeでオンライン飲み会、という時代に乗っかているのか取り残されているのかよくわからないものに参加したときの備忘録で[…]

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BlenderのMB-Labで人体モデリングまとめ

2020年4月13日 yunoda addons, Blender 2.8

CG制作において、人体モデリングは難易度が高い部類に入ります。なぜなら、人体はほぼ曲線で構成されていて、その上、モデルが[…]

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RaycastでUV座標を取得するとゼロが返ってくる罠

2020年4月3日 yunoda C#, texture, Unity

ペイント要素のあるゲームをUnityで作っていた時の話です。マウスポジションからレイを飛ばして、ヒットしたオブジェクトの[…]

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Blenderにアドオンを導入する手順まとめ

2020年3月28日 yunoda addons, Blender 2.8

久しぶりに非公式アドオンを導入しようとすると、あれどうやるんだっけと迷うことがあるので記事にしました。 ファイルをダウン[…]

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Blenderのモデルに注釈をつける方法

2020年3月15日 yunoda Blender 2.8

ぜんぜんモデリングに関係ない機能ですが、モデルを紹介する際に、非常に有用なAnnotationツールについて解説します。[…]

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BlenderでUVをまっすぐにする方法

2020年3月14日 yunoda addons, Blender 2.8

UVをまっすぐにしたくないですか? モデリングをしていると、UVをまっすぐに(正確には矩形に)したくなる場面が多いのです[…]

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Blenderペイントブラシのオプションを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事は一応続き物です。特にテクスチャペイントに触ったことがない方は前回の記事を先に読むことをおすすめします。 この記[…]

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Blenderのテクスチャペイントを完全に理解する

2020年3月7日 yunoda Blender, Blender 2.8, Blender 2.9, texture

モデリングの出来を左右する、最大の難所はペイントです。 どんなにモデルのメッシュフローがすばらしくても、テクスチャがいま[…]

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Blenderのブラシストロークを完全に理解する

2020年2月23日 yunoda Blender 2.8, texture

テクスチャペイントのブラシストロークを整理してみました。 デフォルトのSpaceでなんとかなる場面が多いのですが、いろい[…]

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【UnityMeetUp参加録】Houdini x Unityを実際にやってみる

2020年2月22日 yunoda Houdini, Unity

2/19に開催されたUnity 道場Houdiniスペシャルに参加したので、ちょっと自分でもHoudiniを動かしてみよ[…]

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Houdiniが起動しない?ライセンスサーバーを立てよう!!

2020年2月20日 yunoda Houdini

Houdiniを起動する、ただそれだけなのに…….。 Houdiniのライセンス認証が通らない、なぜだ!! おそらく初心[…]

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Blenderのクローンブラシについて

2020年2月20日 yunoda Blender, Blender 2.8, texture

Blenderのテクスチャペイントにクローンブラシというものがあります。 アイコンがスタンプ?なのですが、スタンプを想像[…]

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Blenderのマスクペイントを完全に理解する

2020年2月16日 yunoda Blender 2.8, texture

この記事では、Blenderのテクスチャペイントの中でも、比較的重要なマスク機能について解説します。 テクスチャペイント[…]

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選択したエディタ以外を一時的に閉じるショートカット【Blender】

2020年2月15日 yunoda Blender 2.8

残したいエディタにマウスをホバーさせながら、ctrl + spaceで他のエディタをすべて一時的に閉じます。 もう一度c[…]

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Blenderの画像編集をphotoshopと紐づける話

2020年2月11日 yunoda addons, Blender, Blender 2.8, Photoshop, texture

「Blenderのイメージエディターはクソだ。なんの足しにもならん。もうちょっと使い勝手を考えやがれ」 と思っていたので[…]

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BlenderGISを使った都市CGの作成

2020年2月9日 yunoda addons, Blender 2.8

Blender GISというプラグインをご存じでしょうか?このプラグインを使うと、Google Mapなどの地図情報から[…]

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BlenderでUnity向けのモデルを出力する【最適なExport設定まとめ】

2020年2月6日 yunoda Blender 2.8, Unity

自分はUnity用の3Dモデルを作るために Blenderを 使用しています。というよりも、Unity目的でしか使ってい[…]

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Blenderのパイメニューが便利な件

2020年2月3日 yunoda addons, Blender 2.8

初心者にとって何が一番難しいかと問われると、実際のところは環境構築かもしれません。 モデリングのテクニックばかりに気をと[…]

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【Unity:HDRP】Sub Surface Scatteringを有効にする

2020年1月29日 yunoda Unity

UnityのHDRPには、サブサーフェーススキャッタリング(Sub Surface Scattering、以下SSSと略[…]

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ブログ初心者必見!!初めての独自ドメイン取得とレンタルサーバー

2020年1月26日 yunoda Blog

ブログを始めるにあたって、最初はxfree(xserverのフリー版)を利用していたのですが、思ったよりも容量を使い切る[…]

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プロフィール

yunoda (CG creator)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現在はハイパーカジュアルゲームの開発を通して、アプリマーケティングに力を入れています。

最近、Clusterゲームワールドコンテストで大賞を受賞しました。

アバター、ワールド、ゲームアセットの作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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