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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Clusterでゲームを作る!初心者も安心なワールドの作り方

2020年7月14日 yunoda cluster, Unity

2020年6月11日(木) – 2020年7月12日(日) に開催されたclusterゲームワールドコンテス[…]

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Rigidbody.constrainsで特定の軸だけをスクリプトから解放する【Unity C#】

2020年7月7日 yunoda C#, Unity

Rigidbody.constrainsですが 、スクリプトから操作するときに指定できるものがあらかじめEnum型として[…]

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ArmorPaintでモデルを回転させるには

2020年6月6日 yunoda ArmorPaint

ArmorPaintでメッシュデータをインポートすると、座標系の違いから、オブジェクトが傾いて表示されてしまうことがあり[…]

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【Unity】Android Manifestのマージエラー解決法

2020年6月4日 yunoda C#, Unity

マージエラーはいろいろな要因が重なり合って起こりうるエラーなので、この記事に書いてあることが普遍的な解決になるとは、限り[…]

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ArmorPaintをソースコードからビルドする手順まとめ

2020年5月31日 yunoda ArmorPaint, texture

新興の3DペイントソフトArmorPaintをご存じでしょうか?買い切り19ユーロで手に入るので、導入コストが抑えられる[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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