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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

技術ブログ初心者向け「note」のメリットとデメリット

2021年1月7日 yunoda Blog

技術ブログを始めてみたい、という方はぜひnoteを利用してみるといいかもしれません。 個人ブログを一から立ち上げるには、[…]

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Robloxで装備できるアイテムを作る方法

2021年1月7日 yunoda Roblox

Robloxでゲームを作る上で最も基本的な要素「アイテムの装備」について解説します。 手順 Toolを作成する まずはT[…]

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Robloxで友達と一緒にゲームを遊ぶには

2021年1月6日 yunoda Roblox

友達と遊ぶには 友達のいるサーバーに入る Robloxを友達と一緒に遊ぶには、友達と自分が同じサーバーに入る必要がありま[…]

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Roblox Studioに素材をインポートする方法

2021年1月5日 yunoda Roblox

Roblox Studioに素材をインポートする方法を解説します。なお、Robloxにインポートできる素材は、 メッシュ[…]

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技術ブログ初心者向け「Qiita」のメリットとデメリット

2021年1月3日 yunoda Blog

技術ブログを始めてみたい、という方はぜひQiitaを利用してみるといいかもしれません。 個人ブログを一から立ち上げるには[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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