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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Robloxでコンポーネントをスクリプトから生成する

2021年1月13日 yunoda Roblox

Instance.new(コンポーネント名)で生成する コンポーネントをスクリプトから生成するには、Insatance.[…]

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Robloxでデバッグログを確認するには

2021年1月12日 yunoda Roblox

スクリプトを書く上で、予期しない動作や不具合を検証しなければならない場面があると思います。そういう場面で、スクリプトが正[…]

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Robloxでアイテム装備時の向きを調整する

2021年1月11日 yunoda Roblox

アイテムを装備した時に、アイテムがどの向きを正面とするかを調整します。Tool以下のpartを回転させただけでは反映され[…]

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Roblox辞書引き開発マニュアル

2021年1月11日 yunoda Roblox

※この辞書引きマニュアルは現在更新中です。目次に入れたものを中心に、徐々に記事化していきます! 基本的にはドキュメントを[…]

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Robloxでプレイヤーのスポーン地点を設定する

2021年1月11日 yunoda Roblox

プレイヤーが入室時にスポーンする地点を設定することができます。ワンクリックでスポーンポイントをセットできるので、初心者に[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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