Unityのシェーダーでスペキュラマップを使う方法
スペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]
もっと読むスペキュラマップを実装することで、部分的な質感の違いを表現することができます。今回は、ディテールアップに欠かせないこの機[…]
もっと読むオブジェクトに注目させたいときや、何かを選択したときにアウトラインを表示するという演出は非常に効果的です。そうしたアウト[…]
もっと読むシェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。今回はこのRampテク[…]
もっと読むUnityでPhong鏡面反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Phong鏡面反射モデルとは Phong(フ[…]
もっと読むUnityでLambert拡散反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Lambert拡散反射モデルとは Lam[…]
もっと読む