Unityでメッシュをスクリプトから保存する方法 2021年4月30日 yunoda C#, Unity BlenderやMayaで作成した3Dモデルをインポートすることはあっても、基本的にUnity上でメッシュデータを作成す[…] もっと読む
モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット 2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…] もっと読む