Blenderで関節をポリゴン分割する際に気を付けることまとめ
キャラクターモデルを作る上で避けては通れないことは、関節のポリゴン分割でしょう。 おそらく多くの人がこのポリゴン分割に悩[…]
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もっと読むキャラクターにおけるポージングは非常に重要です。ポーズ一つで、そのキャラクターの性格や年齢が表現されます。しかし、ポージ[…]
もっと読むこちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3[…]
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