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タグ: キャラクター

UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する

2020年12月4日 yunoda Unity, アセット紹介

こちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3[…]

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Blenderのリグ生成アドオンRigifyを完全に理解する

2020年9月3日 yunoda addons, Blender 2.9

自作キャラクターのモデリングが完成したら、今度はそのモデルにポーズをとらせてみましょう。ポージングを取らせるには、リギン[…]

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Blenderのシェイプキーを完全に理解する

2020年5月18日 yunoda Blender 2.8

キャラクターのモデリングが完成すると、次はキャラクターに表情を付ける段階に入ります。表情付けによく利用される機能に、シェ[…]

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BlenderのMB-Labで人体モデリングまとめ

2020年4月13日 yunoda addons, Blender 2.8

CG制作において、人体モデリングは難易度が高い部類に入ります。なぜなら、人体はほぼ曲線で構成されていて、その上、モデルが[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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