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タグ: 書き方

UnityでLambert拡散反射シェーダーを作る

2022年3月14日 yunoda shader, Unity

UnityでLambert拡散反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Lambert拡散反射モデルとは Lam[…]

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Unityで波打つ頂点シェーダーの作る方法

2022年3月4日 yunoda shader, Unity

シェーダーにおいて、頂点を移動させるというのは、よく見かけるテクニックです。頂点を移動させることにより、ウェイトアニメー[…]

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バッチファイルのif文でエラーが出る

2021年12月27日 yunoda batファイル

バッチファイルを書いていると、どうやらif構文が上手く実行されていない感じの現象に遭遇しました。非常にわかりにくい違いだ[…]

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【Unity】オブジェクトの移動方法まとめ

2021年5月14日 Daichi C#, Unity

Unityでオブジェクトを移動させる方法は様々です。positionを書き換える方法やRigidbodyに力を加える方法[…]

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Blenderのドライバーを完全に理解する

2021年2月4日 フジ Blender, Blender 2.9

Blenderでは、モデルの座標や回転をプロパティから変更することができますが、複数のオブジェクトを一度に変更することは[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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