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タグ: テクスチャ

Quixel Mixerでマスクを使うには

2021年7月14日 しぐにゃも Unreal Engine

Quixel Mixerでは、マスクを使ったマテリアルの乗算表現ができます。マスク自体は、他のペイントソフトでも登場する[…]

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Blenderのパーティクルヘアーを部分的に生やす方法

2021年5月11日 KS Blender, Blender 2.9

パーティクルヘアーを部分的に生やす方法について解説します。パーティクルヘアーに密度を与える方法は主に二通りあります。一つ[…]

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UnityのURPでサムネイルのシェーダーエラーを更新する

2021年3月11日 yunoda Unity

UnityにURPを導入すると、Built-inパイプラインで使用していたマテリアルをURP化しなければなりません。スト[…]

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Photoshopの「コンテンツに応じた塗りつぶし」で余計な人影を消す

2020年11月24日 yunoda Photoshop, texture

撮影した写真に、要らない陰や汚れが映り込んでしまった場合、これらを取り除くのは意外に面倒です。 そんな時は、Photos[…]

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UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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