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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Blenderのパーティクルヘアーを部分的に生やす方法

2021年5月11日 KS Blender, Blender 2.9

パーティクルヘアーを部分的に生やす方法について解説します。パーティクルヘアーに密度を与える方法は主に二通りあります。一つ[…]

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Affinity Photoで絵文字を使うには

2021年5月8日 yunoda Affinity Photo

Affinity Photoで絵文字を使用するには、スタジオ>グリフブラウザを展開する必要があります。 グリフブラウザを[…]

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Unityでメッシュをスクリプトから保存する方法

2021年4月30日 yunoda C#, Unity

BlenderやMayaで作成した3Dモデルをインポートすることはあっても、基本的にUnity上でメッシュデータを作成す[…]

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UnityのMeshBakerを使ってドローコールを削減する

2021年4月16日 早蕨 Unity, アセット紹介

Unity Asset Storeからインポートした高精度な3Dモデルを使用して、動作が重たくなってしまったことはありま[…]

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BlenderでIK/FKスイッチを作る方法

2021年4月12日 フジ Blender, Blender 2.9

ボーンの挙動制御には、 インバースキネマティクス(IK) フォワードキネマティクス(FK) の二種類があります。それぞれ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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