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CG, why dont you start?

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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Bent Normal Mapの効果とその作り方

2020年1月17日 yunoda Blender 2.8, Unity

unityのHDRPでは、Bent Normal Mapという謎のマップが使えることはご存じでしょうか? これは、リアル[…]

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unity-texture-packerを使ったHDRPのテクスチャ作成について

2020年1月16日 yunoda Unity

UnityのHigh-Defionition Render Pipeline(HDRP)はテクスチャ作成のワークフローが[…]

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BlenderのFaceBuilderを使った顔面モデリング

2020年1月15日 yunoda addons, Blender 2.8

FaceBuilderとは 写真をベースに人の顔をモデリングするプラグインです。 モデリングの経験や知識が無くても、簡単[…]

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GitHub Pagesはやめとけ。WordPressで十分だ。

2020年1月14日 yunoda WordPress

エンジニアやデザイナーはポートフォリオや職務経歴書を提出しなければならない機会が結構あると思います。 提出しないまでにし[…]

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【Blender2.8】Remove Doublesはどこにいった?

2020年1月13日 yunoda Blender 2.8

Blender2.8が公開されてからやや時間が経ちましたが、Eeveeやスカルプティングの機能向上から久しぶりにBlen[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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