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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

モデルのディテールをポリゴンで作るデメリット

2021年4月2日 yunoda Blender, texture, Unity

モデリングをしていると、情報量アップのためにディテールアップを施すことが少なくありません。ペイントしたり、シェーダーを工[…]

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Blenderのモーションブラーを完全に理解する

2021年3月25日 OjisanB Blender, Blender 2.9

映像作品やCG画像を制作する上で、ぼかし表現は非常に重要なテクニックです。見せたいものをより目立たせたり、ディテールの甘[…]

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Huionのキーボード付き板タブKD200を使ってみた感想、実際どう?

2021年3月24日 yunoda Blog

CGソフトに使うタブレットを新調するために液タブや板タブを物色していたところ、Huionという中華メーカーから発売される[…]

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Blenderでソリッドやワイヤーフレームをレンダリングするには

2021年3月23日 yunoda Blender

制作過程などを発信する際に、レンダリング画像以外をキャプチャしたいことがあると思います。例えば、シルエットだけを注目させ[…]

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UnityのURPでサムネイルのシェーダーエラーを更新する

2021年3月11日 yunoda Unity

UnityにURPを導入すると、Built-inパイプラインで使用していたマテリアルをURP化しなければなりません。スト[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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