コンテンツへスキップ
3DCG school

3DCG school

CG, why dont you start?

  • Home
    • Blender
    • Unity
    • Roblox
  • Works

投稿者: yunoda

ハイパーカジュアルゲーム制作会社まとめ

2020年12月10日 yunoda Unity

ハイパーカジュアルゲームのストアランキング上位をプレイしていると、よく目にする会社があると思います。そうした会社の過去作[…]

もっと読む

UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する

2020年12月4日 yunoda Unity, アセット紹介

こちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3[…]

もっと読む

Blenderにインポートしたfbxのシームを復活させる方法

2020年11月26日 yunoda Blender, Blender 2.9

Blenderにfbxファイルをインポートすると、シームがついていない状態でセットアップされてしまいます。fbxにはシー[…]

もっと読む

Photoshopの「コンテンツに応じた塗りつぶし」で余計な人影を消す

2020年11月24日 yunoda Photoshop, texture

撮影した写真に、要らない陰や汚れが映り込んでしまった場合、これらを取り除くのは意外に面倒です。 そんな時は、Photos[…]

もっと読む

UnityのHDRPで使える異方性反射マップ(Anisotropy Map)について

2020年11月17日 yunoda HDRP, Photoshop, texture, Unity

この記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 の12/3の記事です。(もともとQiitaに[…]

もっと読む

投稿ナビゲーション

«前の記事 1 … 10 11 12 13 14 … 22 次の記事»

プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

WordPress Theme: Poseidon by ThemeZee.